NOTA ASAS KOMPUTER TINGKATAN 1 BAB 2

NOTA ASAS KOMPUTER TINGKATAN 1 BAB 2

Nota Interaktif Asas Sains Komputer Tingkatan 1 – Bab 2
10
01
11
01
10
00
1
0
1
1
0
1
11
00
10
0
0
1
101
010

Bab 2: Perwakilan Data

Bongkar rahsia komputer! Komputer tidak memahami perkataan, warna, atau bunyi manusia. Segalanya diterjemahkan ke dalam bahasa mesin, iaitu nombor 0 dan 1. ๐Ÿ’ป

Dunia Komputer: Kod 0 dan 1

Data dalam komputer wujud sebagai isyarat elektrik. ON = 1 dan OFF = 0.

โš–๏ธ Perpuluhan vs Perduaan

Sistem Nombor Perpuluhan

  • Dikenali sebagai Sistem Asas 10.
  • Digunakan oleh manusia dalam kehidupan harian.
  • Mempunyai 10 pilihan digit:
    0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

Sistem Nombor Perduaan

  • Dikenali sebagai Sistem Asas 2.
  • Hanya difahami dan dibaca oleh komputer.
  • Hanya mempunyai 2 pilihan digit:
    0 dan 1 sahaja.

๐Ÿ”ค Pengekodan Teks (Kod ASCII)

Bagaimana komputer menyimpan huruf “A”? Komputer menggunakan standard jadual kod yang dipanggil ASCII (American Standard Code for Information Interchange).

  • Setiap aksara (huruf, nombor, simbol) diwakili oleh 8 bit (1 bait) nombor perduaan.
  • Terdapat nilai abjad besar dan abjad kecil berbeza. (Contoh: ‘A’ ialah 65, ‘a’ ialah 97 dalam perpuluhan).
// Contoh Pengekodan ASCII bagi perkataan “BOS”

Huruf B = 0100 0010
Huruf O = 0100 1111
Huruf S = 0101 0011

Jadi, di dalam memori komputer perkataan “BOS” disimpan sebagai:
010000100100111101010011

Operasi Matematik Perduaan

Mari kita pelajari cara komputer menambah dan menolak secara binari.

โž• Operasi Tambah

Hafal 5 peraturan asas tambah perduaan ini:

Persamaan Hasil (Bawah) Bawa (Atas)
0 + 000
0 + 110
1 + 010
1 + 101 (kiri)
1 + 1 + 111 (kiri)
Nota: 1+1 bukan 2 (kerana tiada angka 2 dalam perduaan), jawapannya ialah 10 (tulis 0, kumpul 1 di sebelah).

โž– Operasi Tolak

Hafal 4 peraturan asas tolak perduaan ini:

Persamaan Hasil (Bawah) Pinjam Sebelah
0 – 00Tidak perlu
1 – 01Tidak perlu
1 – 10Tidak perlu
0 – 11Pinjam 1
Nota: 0 tidak boleh tolak 1. Anda mesti pinjam 1 dari jiran kiri. Apabila pinjam 1, nilainya menjadi 10 (dalam perduaan). Jadi 10 – 1 = 1.

Kualiti & Ukuran Imej Digital

Imej yang dipaparkan di skrin komputer anda sebenarnya terdiri daripada titik-titik kecil.

๐Ÿ–ผ๏ธ Atribut Imej Digital

โฌ› Piksel
(Picture Element). Titik-titik warna asas terkecil yang membentuk suatu imej.
๐Ÿ” Resolusi
Bilangan piksel dalam satu unit kawasan (dpi – dots per inch). Lebih tinggi resolusi, lebih tajam imej.
๐Ÿ“ Dimensi
Saiz ukuran imej (Panjang × Lebar piksel). Cth: 1920 × 1080.
๐ŸŽจ Kedalaman Warna
Jumlah bit yang digunakan untuk warna satu piksel. Cth: 1-bit (hitam putih), 24-bit (jutaan warna RGB).

Format Fail Imej Utama:

  • JPEG (Joint Photographic Experts Group): Fail dimampatkan, saiz kecil, sesuai untuk gambar foto internet.
  • BMP (Bitmap): Kualiti sangat tinggi, tidak dimampatkan, fail saiz sangat besar.
  • GIF (Graphics Interchange Format): Menyokong imej animasi ringan, maksimum 256 warna sahaja.
  • PNG / TIFF: Menyokong latar belakang lutsinar (transparent), sering digunakan oleh pereka grafik profesional.

Kualiti & Ukuran Audio Digital

Gelombang bunyi analog ditukar kepada pola-pola bit supaya dapat disimpan di dalam komputer atau telefon pintar.

๐ŸŽง Atribut Audio Digital

๐Ÿ“ˆ Kadar Sampel
Kekerapan bunyi direkodkan dalam 1 saat. Diukur dalam unit Hertz (Hz). Kualiti CD standard ialah 44,100 Hz (44.1 kHz).
๐ŸŽš๏ธ Kedalaman Bit
Jumlah bit untuk mewakili satu sampel audio. 16-bit adalah kualiti tinggi.
๐Ÿ”Š Saluran (Channel)
Mono: 1 saluran (bunyi mendatar).
Stereo: 2 saluran (kiri & kanan, seolah-olah berada di tempat kejadian).

Kadar Bit (Bit Rate) & Saiz Fail

Jika Kadar Sampel, Kedalaman Bit, atau Bilangan Saluran bertambah tinggi, kualiti audio menjadi lebih jelas dan mantap, tetapi saiz fail juga akan menjadi lebih besar.

Format Fail Audio Utama:

  • WAVE (.wav): Tidak dimampatkan, kualiti studio asal, saiz fail sangat besar.
  • MP3 (.mp3): Dimampatkan, saiz sangat kecil tapi kualiti memuaskan. Format paling popular untuk muzik/internet.
  • MIDI (.mid): Bukan rakaman suara manusia, tetapi menyimpan kod “arahan alat muzik” (seperti nota piano/drum sintetik).
Kuiz ASK: Perwakilan Data
101
010
111
000
010
110
001
101
111
000
101
010
001
110
111
000
100
011
101
110
system_data_rep.exe

Kuiz ASK: Perwakilan Data

Kuasai Bab 2: Perwakilan Data.
Uji kefahaman anda tentang Sistem Nombor Perduaan, Kod ASCII, Format Imej, dan Audio Digital.

{ 10 Soalan Rawak } { Fakta Analisis }
SEKTOR_DATA 1/10

Memuatkan pangkalan data...

// Log Pengkompil:

๐Ÿ†

EXECUTION_END;

Kompilasi pemarkahan data anda telah direkodkan.

SKOR_DATA_SAH

0 / 10