NOTA GRAFIK KOMUNIKASI TEKNIKAL TINGKATAN 4 BAB 8
Lukisan Isometri
Kaedah memaparkan objek tiga dimensi (3D) dengan menampakkan ketiga-tiga dimensi (lebar, tinggi, dalam) pada satu pandangan.
1 Paksi dan Garisan Isometri
Lukisan isometri dilukis berdasarkan tiga paksi utama yang bersilang pada satu titik. Sudut di antara paksi-paksi ini dengan garisan mendatar (ufuk) adalah sangat penting.
Sudut Paksi Biasa
Dilukis bersudut 30° dari garisan ufuk pada kedua-dua belah (kiri dan kanan), dengan satu paksi menegak bersudut 90°.
Garisan Isometri vs Bukan Isometri
- Garisan Isometri: Garisan yang selari dengan ketiga-tiga paksi isometri. Ukurannya boleh dipindahkan secara terus.
- Garisan Bukan Isometri: Garisan condong yang tidak selari. Tidak boleh diukur secara terus. Titik mula dan akhir mesti dicari dahulu.
Tiga Paksi Biasa Lukisan Isometri
2 Kaedah Melukis Isometri
Terdapat dua kaedah utama untuk menghasilkan lukisan isometri bergantung kepada bentuk asal objek. Menggunakan kaedah yang salah akan menyukarkan proses melukis.
Kaedah Kotak
Paling sesuai digunakan untuk membina objek yang mempunyai permukaan rata dan segi empat (bongkah tegak).
- 1. Lukis paksi isometri.
- 2. Bina satu kotak besar mewakili tinggi, lebar & kedalaman maksimum objek.
- 3. Potong bahagian kotak yang tiada mengikut unjuran.
Kaedah Kerangka
Paling sesuai digunakan untuk bongkah yang mempunyai banyak permukaan condong, silinder, atau lengkung.
- 1. Lukis paksi isometri sebagai kerangka asas.
- 2. Tentukan pusat garisan/silinder.
- 3. Sambungkan titik-titik bagi membentuk garisan bukan isometri.
3 Melukis Bulatan Isometri
Konsep Kaedah Empat Pusat
Bulatan dalam pandangan ortografik akan kelihatan sebagai elips (bujur) dalam lukisan isometri. Untuk melukisnya menggunakan jangka lukis, kita menggunakan Kaedah Empat Pusat.
⭐ Bulatan Isometri mesti dilukis di dalam bentuk Rombus (Segi Empat Selari).
Lukis Rombus (kotak isometri) menyamai diameter bulatan.
Bina garisan dari bucu sudut cakah ke titik tengah sisi bertentangan (Bentuk V).
Persilangan garisan bentuk ‘V’ akan menghasilkan 4 Titik Pusat.
Guna jangka lukis, berpusat di 4 titik tadi, bina lengkok menyambung titik.
4 Pendimensian Isometri
Peraturan terpenting dalam pendimensian isometri ialah Garisan Dimensi dan Garisan Tambahan mestilah selari dengan Paksi Isometri.
Sistem Ekaarah (Unidirectional)
Angka dimensi sentiasa ditulis tegak tanpa mengira arah garisan dimensi. Garisan dimensi akan terputus di tengah untuk meletakkan nombor.
Sistem Terjajar (Aligned)
Angka dimensi ditulis di atas dan selari dengan garisan dimensi. Boleh dibaca dari bawah atau kanan lukisan.
GKT TINGKATAN 4
UNIT 8: Lukisan Isometri
Kuiz Unjuran 3D Isometri
Uji pengetahuan anda mengenai konsep paksi isometri, kaedah bulatan isometri (elips) serta kaedah melukis objek tiga dimensi.
Sistem akan memaparkan 10 soalan rawak daripada bank 20 soalan untuk setiap percubaan.
Selesai!
Mesej dipaparkan di sini.
