NOTA TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN 6 BAB 3

NOTA TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN 6 BAB 3

Nota Interaktif TMK Tahun 6: Penghasilan Atur Cara
โš‘ ๐Ÿ›‘

Jom Bina Atur Cara! ๐Ÿฑ

Teknologi Maklumat & Komunikasi (TMK) Tahun 6 โ€ข Bab 3

๐Ÿฑ

Apa itu Perisian Scratch?

Terdapat banyak perisian untuk membuat atur cara seperti Java, C++, dan Python. Tetapi, ia menggunakan bahasa teks yang mungkin agak susah.

Scratch adalah perisian istimewa! Ia membolehkan kita membuat atur cara dengan hanya menyusun dan melekatkan bongkah (blok) seperti bermain Lego. Kita tak perlu menaip ayat-ayat yang panjang. Ia sangat sesuai untuk kanak-kanak!

๐ŸŽฎ Kenapa Scratch best?

  • โœ… Boleh buat animasi sendiri.
  • โœ… Boleh buat permainan (game) interaktif.
  • โœ… Memasukkan bunyi dan muzik.
  • โœ… Sangat mudah difahami.

Ruang Kerja (Interface) Scratch ๐Ÿ–ฅ๏ธ

Bila kamu membuka aplikasi Scratch, ada beberapa kawasan penting yang kamu wajib tahu. Jom kenali mereka!

๐ŸŽญ 1. Pentas (Stage)

Kawasan latar belakang tempat terletaknya objek (Sprite) kita. Di sinilah semua animasi, pergerakan, dan lakonan akan ditayangkan kepada pengguna.

๐Ÿƒโ€โ™‚๏ธ 2. Sprite

Sprite adalah nama panggilan untuk sebarang karakter atau objek yang berada di atas pentas. Karakter utama di dalam aplikasi ini selalunya adalah seekor kucing oren bernama Scratch Cat!

๐Ÿงฑ 3. Palet Blok (Block Palette)

Ini ibarat kotak alat atau ‘almari’ yang menyimpan semua jenis bongkah kod berwarna-warni. Kamu boleh pilih kod di sini.

๐Ÿ“ 4. Kawasan Skrip (Scripts Area)

Kawasan ruang kosong yang luas. Di sinilah kamu perlu menarik (drag) dan melepaskan (drop) blok kod dari Palet Blok dan menyusunnya menjadi satu rantaian arahan panjang.

๐ŸŽฏ Tip Menarik: Skrip (Script) merujuk kepada kumpulan blok kod yang telah dicantumkan bersama-sama di kawasan skrip.

Warna & Fungsi Blok ๐Ÿงฑ

Setiap blok diwarnakan berbeza mengikut tugasnya supaya kita tidak keliru. Cuba lihat fungsi setiap warna di bawah:

โš‘ when โš‘ clicked

Kejadian (Events)

Bongkah yang mempunyai ‘topi’ melengkung di atasnya. Ia wajib diletakkan di bahagian paling atas skrip. Berfungsi sebagai suis untuk mula menggerakkan skrip.

move 10 steps

Pergerakan (Motion)

Blok biru digunakan untuk mengawal arah pergerakan objek (Sprite), contohnya meluncur, maju ke depan, berpaling, atau pergi ke posisi X dan Y.

say Hello! for 2 secs

Rupa (Looks)

Blok ungu ini mengawal rupa fizikal objek. Kamu boleh paparkan belon dialog, tukar kostum objek, sembunyikan (hide) objek, atau tukar saiznya.

play sound meow โ–ผ

Bunyi (Sound)

Gunakan blok ini untuk menghasilkan bunyi yang menarik! Kamu boleh buat kucing mengiau, letak muzik latar belakang, atau bunyi dram.

Contoh Cantuman Skrip Pendek:

when โš‘ clicked
glide 2 secs to x: 100 y: 0
say Apa khabar? for 2 secs
play sound pop

Cuba perhatikan bagaimana setiap bongkah dicantumkan rapat ke bawah seperti permainan susun bongkah (puzzle)!

PANGKALAN DATA ILMU TMK

LUBUKSOALAN