Nota Reka Cipta Tingkatan 5 Bab 1: Lukisan Terbantu Komputer

RINGKASAN
Ringkasan Mudah Faham (Nota Reka Cipta Tingkatan 5 Bab 1: Lukisan Terbantu Komputer)
Panduan ini merumuskan konsep-konsep utama Lukisan Terbantu Komputer (LTK) yang digunakan dalam bidang reka cipta, berdasarkan konteks yang disediakan. Ia merangkumi pengenalan kepada perisian, perintah-perintah asas, dan proses reka bentuk produk secara langkah demi langkah.
Pengenalan kepada LTK
Lukisan Terbantu Komputer (LTK) adalah satu kaedah moden untuk menghasilkan lukisan reka bentuk industri atau produk dengan menggunakan perisian komputer, menggantikan kaedah melukis secara manual. Perisian ini, yang juga dikenali sebagai “Computer-aided design and drafting program” (CADD), membolehkan penghasilan lakaran dalam bentuk dua dimensi (2D) dan tiga dimensi (3D).
Penggunaan LTK adalah sangat meluas dan penting dalam pelbagai bidang yang memerlukan kepakaran teknikal seperti:
• Kejuruteraan Mekanikal
• Kejuruteraan Awam
• Seni Bina
• Reka Bentuk Grafik
Jenis-jenis Perisian LTK
Terdapat pelbagai jenis perisian LTK di pasaran, masing-masing dengan fungsi dan kelebihan tersendiri. Perisian ini membantu pereka untuk meneroka idea, menggambarkan konsep melalui rendering, dan melakukan simulasi dalam keadaan sebenar. Berikut adalah beberapa contoh perisian LTK yang popular:
| Bil. | Nama Perisian | Penggunaan Utama |
| 1. | AutoCAD | Digunakan secara meluas oleh jurutera, arkitek, dan pereka bentuk grafik untuk menghasilkan reka bentuk produk. |
| 2. | Solid Edge | Menghasilkan lukisan 2D dan 3D dengan solid modeling, khusus untuk pereka bentuk kejuruteraan. |
| 3. | Solidworks | Berupaya menghasilkan lukisan kejuruteraan dengan mudah dan cepat. |
| 4. | Inventor | Mampu menghasilkan reka bentuk kejuruteraan yang kompleks dalam bentuk visual dan simulasi. |
| 5. | Iron CAD | Lebih fokus kepada lukisan 3D dengan mengaplikasikan teknologi solid modeling. |
| 6. | Illustrator | Perisian grafik yang mampu mereka bentuk logo dan produk. |
| 7. | SketchUp | Digunakan untuk grafik 3D seperti reka bentuk dalaman, landskap, kejuruteraan awam, mekanikal, dan reka bentuk permainan video. |
Asas Lukisan 3D dan Antara Muka Perisian
Lukisan 3D ialah perwakilan objek sebenar yang dijelaskan dalam tiga dimensi: panjang, lebar, dan tinggi. Dimensi ini wujud pada tiga paksi utama, iaitu paksi X, paksi Y, dan paksi Z. Gabungan paksi-paksi ini membentuk model 3D yang realistik.
Antara muka perisian LTK seperti Solidworks mempunyai beberapa komponen utama yang perlu difahami:
• Menu bar: Barisan yang mengandungi menu utama perisian.
• Command manager: Mengandungi butang-butang perintah utama untuk melukis dan mengubah suai.
• Screen: Ruangan atau layar utama tempat objek dilukis.
• Configuration manager: Memaparkan bahagian-bahagian utama fail lukisan.
• Task pan: Mengandungi menu-menu tambahan.
• Motion manager: Mengandungi menu berkaitan pergerakan objek dan opsyen lain.
Perintah-Perintah Asas dalam LTK
Untuk menghasilkan lukisan, pengguna perlu menguasai beberapa kategori perintah asas:
1. Perintah Melukis (Sketch): Perintah ini digunakan untuk menghasilkan bentuk-bentuk asas 2D. Contohnya termasuk:
◦ Line (Garisan)
◦ Circle (Bulatan)
◦ Spline (Garisan Bebas)
◦ Rectangular (Segi Empat Tepat)
◦ Elipse (Elip)
◦ Arc (Lengkuk)
2. Perintah Mendimensi (Smart Dimension): Digunakan untuk menetapkan ukuran yang tepat pada lukisan seperti panjang, lebar, jejari, dan sudut.
3. Perintah Mengubah Suai (Modify): Membolehkan pengguna mengubah suai lukisan yang sedia ada, seperti membesarkan, memutarkan, atau memadam bahagian tertentu.
4. Perintah Memapar (Display Command): Membolehkan lukisan dipaparkan dari pelbagai sudut pandangan, seperti pandangan atas, hadapan, sisi, atau isometrik.
5. Menu Pull Down: Menu tambahan yang boleh diakses dengan menekan butang kanan tetikus (right click) pada bar menu. Ia menyediakan perintah-perintah yang tidak dipaparkan pada antara muka utama.
Latihan Amali: Melukis Jag Mesin Pengisar
Dokumen ini menyediakan tutorial langkah demi langkah untuk melukis jag mesin pengisar menggunakan perisian Solidworks. Proses ini terbahagi kepada beberapa peringkat utama:
1. Melukis Pemegang (Handle):
◦ Bermula dengan lakaran 2D (sketch) menggunakan perintah Line.
◦ Ukuran ditetapkan dengan Smart Dimension.
◦ Bentuk 2D ditukarkan kepada objek 3D menggunakan Extruded Boss/Base.
◦ Bahagian dalam pemegang dihasilkan menggunakan Offset Entities dan ditebuk keluar dengan Extruded Cut.
2. Melukis Balang (Jug):
◦ Lakaran profil balang dilukis menggunakan Line dan didimensikan.
◦ Objek 3D berbentuk silinder dihasilkan dengan memutarkan profil tersebut menggunakan perintah Revolved Boss/Base.
◦ Warna dan bahan (seperti plastik jernih) diaplikasikan untuk menjadikan model lebih realistik.
3. Mencantumkan Bahagian (Assembly):
◦ Fail Assembly baru dicipta.
◦ Kedua-dua komponen (pemegang dan balang) dimasukkan ke dalam ruang kerja menggunakan Insert Component.
◦ Perintah Mate digunakan untuk mencantumkan kedua-dua bahagian dengan tepat.
4. Menghasilkan Lukisan Teknikal (Drawing):
◦ Fail Drawing baru dicipta dan saiz kertas (contoh: A4) dipilih.
◦ Blok tajuk (title block atau tanda nama) disunting untuk memasukkan maklumat seperti nama, tajuk projek, dan skala.
◦ Objek yang telah dicantumkan dimasukkan ke dalam helaian lukisan.
◦ Pandangan lukisan yang berbeza dijana, termasuk Lukisan Isometrik (pandangan 3D) dan Lukisan Ortografik (pandangan pelan, hadapan, dan sisi).
◦ Dimensi akhir ditambahkan pada pandangan ortografik menggunakan Smart Dimension.
GLOSARI
| Istilah | Definisi |
| Lukisan Terbantu Komputer (LTK) | Satu kaedah untuk melukis reka bentuk industri atau produk menggunakan perisian komputer. |
| CADD | Singkatan untuk Computer-aided design and drafting program, nama lain untuk perisian LTK. |
| Lukisan 2D | Lukisan dua dimensi yang mempunyai paksi panjang dan lebar sahaja. |
| Lukisan 3D | Lukisan tiga dimensi yang mempunyai paksi panjang (X), lebar (Y), dan tinggi (Z) untuk memberikan pandangan sebenar objek. |
| Rendering | Satu proses dalam perisian LTK untuk menggambarkan konsep reka bentuk secara visual dan realistik. |
| Simulasi | Satu proses dalam perisian LTK untuk menguji reka bentuk dalam situasi yang sebenar secara maya. |
| Solid modeling | Teknologi pemodelan objek pepejal (3D) yang digunakan dalam perisian kejuruteraan. |
| Menu bar | Barisan menu utama yang terdapat pada antara muka perisian. |
| Command manager | Kawasan pada antara muka yang mengandungi butang-butang untuk perintah utama. |
| Sketch | Perintah asas untuk melukis bentuk-bentuk 2D seperti garisan, bulatan, dan segi empat. |
| Smart Dimension | Perintah untuk meletakkan dan menetapkan ukuran pada lukisan. |
| Extruded Boss/Base | Perintah untuk mengubah lakaran 2D menjadi bentuk 3D dengan menambah ketebalan atau ketinggian. |
| Extruded Cut | Perintah untuk memotong atau menebuk keluar sebahagian daripada objek 3D berdasarkan lakaran 2D. |
| Revolved Boss/Base | Perintah untuk menghasilkan objek 3D dengan memutarkan satu profil lakaran 2D mengelilingi satu paksi. |
| Offset Entities | Perintah untuk mencipta garisan atau bentuk yang selari dengan bentuk asal pada jarak yang ditetapkan. |
| Assembly | Mod kerja dalam perisian LTK untuk mencantumkan beberapa komponen berasingan menjadi satu produk akhir. |
| Mate | Perintah yang digunakan dalam mod Assembly untuk menetapkan hubungan geometri (mencantumkan) antara dua atau lebih komponen. |
| Lukisan Isometrik | Lukisan yang menunjukkan objek dalam pandangan tiga dimensi (3D) pada satu paparan. |
| Lukisan Ortografik | Satu set lukisan yang menunjukkan objek dari beberapa pandangan 2D yang berbeza (biasanya Pelan, Hadapan, dan Sisi). |
| Menu Pull Down | Menu tambahan yang boleh diakses dengan menekan butang kanan tetikus untuk mendapatkan lebih banyak pilihan perintah. |
