NOTA SAINS SUKAN TINGKATAN 5 BAB 6

Nota Sains Sukan Tingkatan 5 Bab 6: Asas Psikologi Sukan Dan Sosiologi Sukan

Nota Sains Sukan Tingkatan 5 Bab 6: Asas Psikologi Sukan Dan Sosiologi Sukan
RINGKASAN

Ringkasan Mudah Difahami (Nota Sains Sukan Tingkatan 5 Bab 6: Asas Psikologi Sukan Dan Sosiologi Sukan)

Dokumen ini menyediakan ringkasan komprehensif mengenai bidang Asas Psikologi Sukan dan Sosiologi Sukan. Ia merangkumi konsep-konsep utama yang mempengaruhi prestasi atlet dari sudut mental dan sosial, serta kesan sukan terhadap individu dan negara.

Bahagian 1: Psikologi Sukan

Psikologi sukan ialah kajian saintifik tentang tingkah laku manusia dalam konteks sukan dan aplikasi pengetahuan tersebut untuk meningkatkan prestasi. Ia adalah aspek penting yang menentukan kejayaan atlet.

• Peranan Psikologis Sukan: Profesional dalam bidang ini boleh bertindak sebagai:

    ◦ Pendidik: Menyebarkan ilmu psikologi sukan kepada atlet dan pelajar.

    ◦ Penyelidik: Menjalankan kajian mengenai isu-isu seperti motivasi, kebimbangan, dan keagresifan.

    ◦ Pakar Perunding (Jurulatih Mental): Melatih kemahiran mental seperti imageri dan pengurusan stres.

    ◦ Psikologis Sukan Klinikal: Membantu atlet menangani masalah mental serius seperti kemurungan.

• Etika Psikologis Sukan: Mereka terikat dengan etika profesional termasuk kompetensi, integriti, tanggungjawab, menghormati hak individu, menjaga kebajikan atlet, dan tanggungjawab sosial.

• Interaksi Prestasi: Prestasi puncak adalah hasil interaksi seimbang antara tiga komponen:

    ◦ Emosi: Kesan dalaman hasil daripada tafsiran kognitif (cth: melihat perlawanan sebagai cabaran vs. ugutan).

    ◦ Kognitif: Aspek mental seperti pemikiran, strategi, dan membuat keputusan.

    ◦ Fizikal: Fungsi dan keupayaan tubuh atlet.

Bahagian 2: Motivasi dan Penetapan Matlamat

• Motivasi: Didefinisikan sebagai arah (menghampiri atau menjauhi situasi) dan intensiti (tahap usaha) seseorang. Terdapat dua jenis utama:

    ◦ Motivasi Intrinsik: Datang dari dalam diri, seperti keseronokan, kepuasan diri, dan keinginan untuk meningkatkan kemahiran.

    ◦ Motivasi Ekstrinsik: Datang dari sumber luaran, seperti pingat, ganjaran wang, pujian, atau biasiswa.

• Ganjaran: Pemberian ganjaran boleh memberi kesan positif (jika dianggap sebagai pengiktirafan) atau negatif (jika dianggap sebagai kawalan, yang boleh mengurangkan motivasi intrinsik).

• Penetapan Matlamat: Satu strategi psikologi yang berkesan untuk meningkatkan tumpuan, keyakinan diri, dan kualiti latihan.

    ◦ Jenis Matlamat:

        ▪ Matlamat Hasil: Fokus pada keputusan (menang/kalah).

        ▪ Matlamat Prestasi: Fokus pada pencapaian piawaian peribadi (cth: berlari bawah 10 saat).

        ▪ Matlamat Proses: Fokus pada pelaksanaan teknik dan strategi yang betul.

    ◦ Tahap Matlamat: Matlamat dibahagikan kepada jangka pendek (harian/mingguan), jangka sederhana (bulanan/penggal), dan jangka panjang (matlamat akhir).

Bahagian 3: Keagresifan dalam Sukan

Keagresifan merujuk kepada sebarang tingkah laku yang bertujuan untuk mencederakan individu lain secara fizikal, verbal, atau psikologi.

• Jenis-jenis Keagresifan:

    ◦ Keagresifan Ketara: Berpunca daripada kemarahan dengan niat untuk mencederakan lawan. Pelaku berasa puas melihat kesakitan mangsa.

    ◦ Keagresifan Instrumental: Tindakan agresif untuk mencapai matlamat luaran seperti kemenangan, bukan kerana niat utama untuk mencederakan.

    ◦ Perlakuan Asertif: Penggunaan daya fizikal atau verbal yang dibenarkan mengikut peraturan permainan, tanpa niat untuk mencederakan.

• Faktor-faktor Mempengaruhi Keagresifan: Termasuk kebangkitan fisiologi (suhu, sorakan penonton), persepsi individu, perbezaan mata/jaringan, lokasi perlawanan, keputusan perlawanan, dan penggunaan bahan terlarang.

Bahagian 4: Kebimbangan dan Kemahiran Psikologi Sukan

• Kebimbangan: Kesan kognitif atau emosi yang terhasil daripada persepsi seseorang terhadap situasi.

    ◦ Jenis-jenis Kebimbangan:

        ▪ Kebimbangan Tret: Ciri personaliti individu yang cenderung mentafsir situasi sebagai ancaman.

        ▪ Kebimbangan Seketika: Tahap kebimbangan semasa yang berubah-ubah mengikut situasi. Ia terbahagi kepada kebimbangan kognitif (pemikiran negatif, risau) dan kebimbangan somatik (tindak balas fisiologi seperti degupan jantung laju, berpeluh).

• Latihan Kemahiran Psikologi Sukan (PST): Latihan sistematik untuk mempersiapkan mental atlet. Antara kaedahnya ialah:

    ◦ Latihan Pernafasan: Teknik asas untuk menenangkan diri dan mengurangkan ketegangan otot.

    ◦ Relaksasi Otot Progresif (PMR): Proses menegang dan merehatkan kumpulan otot secara sistematik untuk mencapai relaksasi fizikal dan mental.

    ◦ Imageri: Latihan membayangkan prestasi atau kemahiran dalam minda untuk membiasakan otot dan otak dengan pergerakan yang diinginkan.

    ◦ Kata Rangsangan Kendiri (Self-Talk): Penggunaan kata-kata positif untuk membina keyakinan dan fokus, serta mengelakkan pemikiran negatif.

Bahagian 5: Sosiologi Sukan

Sosiologi sukan mengkaji struktur sosial dan proses sosialisasi dalam dunia sukan.

• Konsep Asas:

    ◦ Main: Aktiviti spontan tanpa peraturan formal, tanpa pemenang atau hadiah.

    ◦ Sukan: Aktiviti fizikal berbentuk pertandingan yang tersusun, mempunyai peraturan, dan pemenang.

    ◦ Rekreasi: Aktiviti yang dilakukan pada masa lapang untuk keseronokan dan ketenangan minda.

    ◦ Pendidikan Jasmani: Proses pembelajaran menyeluruh yang merangkumi domain psikomotor, kognitif, dan afektif melalui aktiviti fizikal.

• Proses Sosialisasi Sukan:

    ◦ Sosialisasi ke dalam Sukan: Proses individu memilih untuk terlibat dalam sukan disebabkan oleh pengaruh agen sosialisasi seperti keluarga, rakan sebaya, dan media.

    ◦ Sosialisasi menerusi Sukan: Sukan bertindak sebagai alat untuk menerapkan nilai-nilai murni seperti disiplin, kerjasama, dan toleransi kepada individu.

Bahagian 6: Kesan Penglibatan dalam Sukan

• Kesan kepada Individu:

    ◦ Meningkatkan kesihatan dan kecergasan fizikal.

    ◦ Membentuk sahsiah, disiplin, dan imej kendiri yang positif.

    ◦ Membantu menguruskan stres dan mengisi masa lapang.

    ◦ Memupuk integrasi kaum dan semangat kekitaan.

    ◦ Meningkatkan mobiliti sosial melalui peluang pendidikan dan kerjaya.

• Kesan kepada Negara:

    ◦ Sosial: Menjadi alat perpaduan yang berkesan untuk menyatukan masyarakat berbilang kaum.

    ◦ Ekonomi: Penganjuran sukan antarabangsa menjana pendapatan negara melalui pelancongan sukan, hak penyiaran, dan penajaan.

    ◦ Politik: Meningkatkan hubungan diplomatik dan kerjasama antarabangsa.

    ◦ Patriotisme: Membangkitkan semangat cinta akan negara dalam kalangan atlet dan rakyat.

GLOSARI
IstilahDefinisi
Arah (dalam Motivasi)Tindakan individu sama ada untuk menghampiri atau menjauhi sesuatu situasi.
EmosiKesan dalaman yang berlaku akibat daripada tafsiran kognitif individu.
EtikaPrinsip moral yang mengawal tingkah laku individu semasa menjalankan tugas.
Fasilitasi SosialPeningkatan pencapaian hasil daripada kehadiran atau persaingan dengan orang lain.
FizikalMerujuk kepada fungsi tubuh dan keupayaan atlet yang membolehkan mereka bertanding dalam aktiviti sukan.
ImageriSalah satu teknik mental untuk membayangkan sesuatu dalam minda, bagi melatih minda dan membiasakan otot melakukan pergerakan.
Imageri DalamanAtlet mengimaginasikan semua pergerakan seolah-olah diri sendiri yang melakukannya dan dapat merasakan setiap sensasi pergerakan.
Imageri LuaranIndividu melihat pergerakan dari aspek luaran, seolah-olah memerhatikan diri sendiri dalam video.
Intensiti UsahaTahap kekuatan usaha individu untuk menghampiri atau menjauhi sesuatu situasi.
Kata Rangsangan KendiriPemikiran dan kata-kata yang wujud dalam minda seseorang dan diluahkan sama ada secara lantang atau berbisik dalam hati.
KeagresifanTindakan atlet yang bermatlamat untuk mencederakan atlet lain secara fizikal, verbal atau psikologi.
Keagresifan InstrumentalPerlakuan yang menyebabkan kecederaan kepada pihak lawan bukan untuk mencederakan, tetapi untuk mencapai matlamat seperti kemenangan.
Keagresifan KetaraTindakan agresif yang berpunca daripada perasaan marah dengan matlamat untuk mencederakan individu lain.
Kebangkitan FisiologiKeadaan fisiologi yang meningkat dalam sukan, berkait rapat dengan keadaan persekitaran permainan seperti suhu atau sorakan penonton.
KebimbanganKesan kognitif atau emosi yang terhasil daripada persepsi seseorang individu terhadap situasi yang dihadapi.
Kebimbangan KognitifProses mental yang berlaku akibat tafsiran sesuatu situasi, seperti memikirkan kemungkinan negatif.
Kebimbangan SeketikaTahap kebimbangan semasa yang terhasil berdasarkan tafsiran individu terhadap rangsangan di persekitarannya ketika itu.
Kebimbangan SomatikProses yang melibatkan aspek fisiologikal individu kesan daripada kebimbangan, seperti peningkatan kadar degupan jantung dan berpeluh.
Kebimbangan TretCiri-ciri personaliti individu yang sering mentafsirkan situasi di persekitaran sebagai ancaman yang boleh menggugat diri.
KesengganganMasa terluang yang digunakan untuk melakukan aktiviti menyeronokkan dan memberi kepuasan.
KognitifAspek mental yang merangkumi pemikiran, daya ingatan, kemahiran merancang strategi dan membuat keputusan.
MainMerangkumi semua jenis pergerakan dan peraturan secara spontan, tanpa tekanan dan tiada penentuan menang atau kalah.
Matlamat HasilMemberi fokus kepada keputusan sesuatu pertandingan seperti menang atau mendapat pingat.
Matlamat PrestasiMemberi fokus kepada pencapaian piawaian atau objektif prestasi sendiri yang berada dalam kawalan diri.
Matlamat ProsesMemberi fokus kepada persembahan atlet untuk melaksanakan tindakan dengan prestasi yang baik.
Mobiliti SosialPeningkatan dalam taraf hidup seseorang.
MotivasiArah dan intensiti usaha seseorang individu.
Motivasi EkstrinsikMotivasi yang wujud daripada sumber luaran dan melibatkan ganjaran atau faktor luaran.
Motivasi IntrinsikMotivasi yang wujud daripada sumber dalaman individu dan tidak dipengaruhi oleh faktor luaran.
Pendidikan JasmaniSatu proses pembelajaran secara menyeluruh yang merangkumi domain psikomotor, kognitif, afektif, sosial dan emosi.
Penetapan MatlamatSasaran yang dirancang untuk dicapai dalam jangka masa tertentu.
Perlakuan AsertifTindakan secara fizikal atau verbal yang berlaku dalam sukan dan dibenarkan mengikut peraturan permainan.
PsikologiKajian saintifik mengenai perlakuan, afektif dan kognitif manusia.
Psikologi SukanSatu bidang kajian saintifik tentang tingkah laku manusia dalam sukan dan aktiviti fizikal serta aplikasi pengetahuan psikologi dalam bidang sukan.
Psikologis Sukan KlinikalGolongan terlatih dalam bidang psikologi klinikal yang membantu menyelesaikan masalah atlet yang serius seperti kemurungan melampau.
RekreasiAktiviti yang dilakukan pada masa lapang bagi tujuan keseronokan, ketenangan minda dan merehatkan badan.
Relaksasi Otot ProgresifSatu kaedah menenangkan minda melalui proses menegang dan merehatkan otot secara progresif.
SosiologiSuatu bidang kajian saintifik tentang struktur dan proses sosial dalam masyarakat.
Sosiologi SukanMengaplikasikan konsep sosiologi untuk mengkaji secara saintifik tentang struktur sosial dan proses sosialisasi dalam dunia sukan.
SosialisasiProses manusia mempelajari mengenai budaya serta proses menjadi ahli dalam masyarakat.
SukanSatu pertandingan dalam bentuk permainan yang terdiri daripada aktiviti fizikal yang dilakukan untuk tujuan seperti pertandingan dan keseronokan.