NOTA SAINS SUKAN TINGKATAN 5 BAB 6

Nota Sains Sukan Tingkatan 5 Bab 6: Asas Psikologi Sukan Dan Sosiologi Sukan

Nota Sains Sukan Tingkatan 5 Bab 6: Asas Psikologi Sukan Dan Sosiologi Sukan
Sains Sukan Tingkatan 5 | Unit 6: Asas Psikologi & Sosiologi Sukan
Sains Sukan Tingkatan 5

Unit 6: Asas Psikologi & Sosiologi Sukan

KSSM KPM Minda & Struktur Sosial

Asas Psikologi Sukan

Satu bidang kajian saintifik yang melihat kesan faktor-faktor psikologi terhadap prestasi fizikal dan motor dalam sukan, di samping kesan penyertaan sukan terhadap perkembangan mental, emosi dan sosial atlet.

Dimensi Motivasi Atlet

Motivasi Intrinsik
Dorongan Dalaman

Keinginan untuk mencapai kejayaan berasaskan minat mendalam, kepuasan diri, keseronokan peribadi, dan keinginan memperbaiki kemahiran diri.

Motivasi Ekstrinsik
Ganjaran Luaran

Rangsangan yang datang daripada faktor luaran seperti hadiah material, piala, wang tunai, pengiktirafan sosial, atau pujian daripada jurulatih/media.

Penetapan Matlamat (Prinsip SMARTER)

Atlet berprestasi tinggi menggunakan model **SMARTER** untuk merancang pencapaian mereka. Klik butang di bawah untuk melihat maksud setiap elemen.

S – Specific (Spesifik)

Matlamat mestilah sangat jelas dan khusus, bukan sekadar “ingin menjadi lebih baik” tetapi “ingin mengurangkan catatan masa larian 100m sebanyak 0.5 saat”.

Fokus Matlamat

Visualisasi sasaran membantu menetapkan minda bawah sedar ke arah kejayaan lakuan motor.

Tip Peperiksaan SPM: Matlamat terbahagi kepada tiga (3) fasa jangka masa: **Jangka Pendek** (harian/mingguan), **Jangka Sederhana** (bulanan), dan **Jangka Panjang** (tahunan/musim sukan).

Klasifikasi Keagresifan dalam Sukan

Sains sukan membahagikan tindakan agresif kepada jenis-jenis tertentu mengikut kewujudan niat mencederakan musuh.

AK

Agresi Ketara (Hostile)

Tindakan agresif yang **sengaja dilakukan dengan niat untuk mencederakan** pihak lawan secara fizikal atau psikologi. Pencetus utama biasanya adalah kemarahan atau dendam.

Contoh: Menumbuk muka lawan selepas dikasari.
AI

Agresi Instrumental

Tindakan agresif dengan **niat mencederakan bagi memperoleh ganjaran/kemenangan**, bukan kerana kemarahan. Matlamat utama ialah menghalang kemajuan pihak lawan.

Contoh: Melakukan takelan keras ke atas penyerang utama untuk menghentikan gol.
PA

Perilaku Asertif

Tindakan fizikal atau verbal yang bertenaga dan agresif tetapi **mengikut peraturan sukan tanpa sebarang niat untuk mencederakan** lawan.

Contoh: Perebutan bola di udara secara sah dalam bola sepak.

Pengelasan Kes / Analisis Senario Interaktif

Kenal pasti jenis keagresifan berdasarkan senario di bawah.

KSSM Latihan Kes
Pemerhatian Situasi:

“Pemain hoki memukul kaki pertahanan pihak lawan menggunakan kayu hoki dengan sengaja dari arah belakang akibat rasa marah kerana bola dirampas.”

Menunggu Pilihan Anda

Sila analisa senario di sebelah kiri dan pilih klasifikasi yang tepat untuk memaparkan huraian terperinci pematuhan peraturan sains sukan.

Kebimbangan (Anxiety) & Prestasi Atlet

Kebimbangan ditakrifkan sebagai tindak balas kognitif atau fisiologi yang negatif terhadap tekanan persekitaran sukan.

Kebimbangan Kognitif (Mental)

Melibatkan proses mental atau fikiran negatif seperti bimbang akan kegagalan, rasa rendah diri, hilang fokus, serta ketakutan terhadap reaksi penonton atau jurulatih.

Kebimbangan Somatik (Fizikal)

Manifestasi fizikal akibat kebimbangan mental seperti peningkatan kadar denyutan jantung, ketegangan otot, berpeluh tapak tangan, sesak nafas, dan menggeletar.

Simulasi Teori U-Terbalik (Yerkes-Dodson)

Laraskan “Tahap Kebangkitan” (*arousal*) untuk melihat perubahan pencapaian tahap prestasi puncak atlet.

Teori Kebangkitan
Lesu / Lemah (10%) Sederhana (50%) Cemas / Panik (90%)
Kebangkitan Prestasi
Pemerhatian Biologi & Prestasi:
Tahap Kebangkitan Optimum

Atlet berada pada fasa prestasi kemuncak. Tahap rangsangan fisiologi (hormon adrenalina) adalah seimbang untuk mengkoordinasikan kekuatan, ketangkasan dan fokus kognitif tanpa ketegangan otot yang keterlaluan.

Latihan Kemahiran Psikologi (PST – Psychological Skills Training)

Berikut adalah kaedah intervensi utama bagi mengawal kebangkitan atau kebimbangan berlebihan:

1. Terapi Pernafasan

Mengambil nafas panjang secara perlahan untuk mengurangkan kadar denyutan nadi fizikal yang berdebar kencang.

2. Imageri (Mental Rehearsal)

Membayangkan corak lakuan motor secara visual di dalam minda sebelum beraksi bagi mengukuhkan memori otot lakuan motor.

3. Kata Kendiri (Self-Talk)

Ucapkan kata-kata positif (“Saya boleh!”, “Fokus pada sasaran”) bagi menyingkirkan fikiran kognitif negatif.

4. Relaksasi Otot Progresif (PMR)

Latihan sengaja menegang dan mengendurkan otot-otot utama secara berurutan bagi menyingkirkan asidosis/ketegangan somatik.

Pengenalan Sosiologi Sukan

Sosiologi sukan mengkaji hubungan sukan dengan struktur masyarakat, proses interaksi, corak ketidaksamaan sosial, serta sumbangan sukan kepada sosialisasi manusia.

Pembezaan Main, Rekreasi & Sukan

1. Main (Play)

Spontan, sukarela, tidak berstruktur, tiada peraturan tetap, matlamat semata-mata untuk keseronokan segera tanpa tekanan persaingan.

2. Rekreasi

Terancang di waktu lapang, tiada persaingan formal, peraturan longgar, fokus membina kesejahteraan tubuh badan dan kepuasan minda.

3. Sukan (Sports)

Berstruktur, institusi formal, kompetitif tinggi, peraturan ketat yang disahkan badan pengelola, memerlukan latihan sistematik lakuan motor.

Kesan Penglibatan dalam Sukan

Sukan memainkan peranan transformatif merentasi pelbagai peringkat struktur tamadun manusia.

Peringkat Individu
  • Meningkatkan tahap kesihatan fizikal & kardiovaskular.
  • Membentuk disiplin kendiri, keyakinan tinggi, dan kepimpinan.
  • Mengisi masa lapang secara sihat dan bermoral tinggi.
Peringkat Masyarakat
  • Merapatkan perpaduan serta integrasi pelbagai kaum.
  • Mewujudkan kesedaran gaya hidup cergas komuniti.
  • Mengurangkan salah laku sosial dalam kalangan belia.
Peringkat Negara
  • Menaikkan imej serta kedaulatan negara di peringkat global.
  • Merangsang pemulihan ekonomi melalui pelancongan sukan (*sports tourism*).
  • Menjalin hubungan diplomatik sihat antara kerajaan dunia.

Kitaran Sosialisasi Sukan

Sukan bertindak sebagai medium pendorong nilai murni merentasi status sosial.

Sosialisasi ke dalam Sukan:

Manusia terdorong menyertai sukan dipengaruhi oleh keluarga, rakan sebaya, sekolah, dan media massa.

Sosialisasi menerusi Sukan:

Sukan membentuk nilai murni seperti toleransi, adil, kepimpinan, bekerjasama, dan menghormati lawan dalam diri pengamal.

Makmal Simulasi Minda & Kawalan Kebimbangan

Uji kemahiran pengawalan kebimbangan dengan simulator intervensi psikologi masa nyata (PST) di bawah.

Modul Terapi Pernafasan (Breathing)

Latihan Mengawal Kebimbangan Somatik

Sila tumpukan perhatian kepada bulatan di bawah. Ikuti denyutan irama bulatan untuk latihan pernafasan berkesan bagi menstabilkan denyutan nadi jantung anda sebelum bermula perlawanan.

Tarik Nafas
Kitaran Seterusnya dalam: 4s

Irama pernafasan ideal membantu mengaktifkan sistem saraf parasimpatetik untuk merendahkan ketegangan somatik.

Modul Kata Kendiri (Self-Talk Builder)

Pembinaan Semula Fikiran Kognitif Positif

Klik ayat kognitif negatif di bawah untuk menukarkannya secara automatik kepada formula kata kendiri positif yang membina keyakinan diri.

Kata kendiri yang berstruktur meningkatkan penumpuan fokus kognitif, motivasi, serta merendahkan gangguan fobia luar.

LUBUKSOALAN
Sains Sukan Tingkatan 5 Unit 6 Asas Psikologi & Sosiologi Sukan
Glosari Psikologi & Sosiologi Sukan
GLOSARI PSIKOLOGI & SOSIOLOGI SUKAN
Asas Sains Perlakuan
Psikologi

Psikologi / Psikologi Sukan

Kajian saintifik mengenai perlakuan, afektif dan kognitif manusia dalam konteks sukan dan aktiviti fizikal.

Sains

Kognitif / Fizik

Aspek mental (Kognitif) seperti pemikiran dan strategi, serta fungsi tubuh (Fizikal) yang membolehkan atlet bertanding.

Klinikal

Psikologis Sukan Klinikal

Golongan terlatih membantu menyelesaikan masalah atlet yang serius seperti kemurungan melampau.

Pendidikan

Pendidikan Jasmani

Proses pembelajaran menyeluruh merangkumi domain psikomotor, kognitif, afektif, sosial dan emosi.

Motivasi & Penetapan Matlamat
Motivasi

Motivasi (Arah & Intensiti)

Tindakan menghampiri/menjauhi situasi (Arah) dan tahap kekuatan usaha tersebut (Intensiti).

Motivasi

Motivasi Intrinsik / Ekstrinsik

Motivasi daripada dalaman diri (Intrinsik) atau daripada ganjaran luar (Ekstrinsik).

Matlamat

Matlamat Hasil / Prestasi / Proses

Fokus kepada keputusan (Hasil), objektif peribadi (Prestasi), atau tindakan persembahan (Proses).

Matlamat

Penetapan Matlamat

Sasaran yang dirancang untuk dicapai dalam jangka masa tertentu.

Kebimbangan & Teknik Mental
Emosi

Kebimbangan (Kognitif / Somatik)

Proses mental akibat tafsiran negatif (Kognitif) atau kesan fisiologi seperti berpeluh dan jantung laju (Somatik).

Fisiologi

Kebangkitan Fisiologi

Keadaan fisiologi yang meningkat akibat faktor persekitaran atau sorakan penonton.

Personaliti

Kebimbangan Seketika / Tret

Kebimbangan pada masa tertentu (Seketika) atau ciri personaliti yang sering rasa terancam (Tret).

Teknik

Imageri (Dalaman / Luaran)

Membayangkan pergerakan dalam minda dari perspektif diri sendiri (Dalaman) atau seperti melihat video (Luaran).

Teknik

Kata Rangsangan Kendiri

Pemikiran atau kata-kata dalam minda untuk merangsang prestasi diri.

Teknik

Relaksasi Otot Progresif

Kaedah menenangkan minda melalui proses menegang dan merehatkan otot secara progresif.

Keagresifan & Perlakuan Sukan
Tindakan

Keagresifan Ketara / Instrumental

Bermatlamat mencederakan kerana marah (Ketara) atau mencederakan demi mencapai kemenangan (Instrumental).

Tindakan

Perlakuan Asertif

Tindakan fizikal/verbal yang agresif tetapi dibenarkan mengikut peraturan permainan.

Moral

Etika

Prinsip moral yang mengawal tingkah laku individu semasa menjalankan tugas.

Sosiologi & Budaya Masyarakat
Sosiologi

Sosiologi / Sosiologi Sukan

Kajian saintifik struktur sosial dan proses sosialisasi dalam masyarakat serta dunia sukan.

Proses

Sosialisasi

Proses manusia mempelajari budaya dan menjadi ahli dalam masyarakat.

Masyarakat

Fasilitasi Sosial / Mobiliti Sosial

Peningkatan prestasi akibat kehadiran orang lain (Fasilitasi) atau peningkatan taraf hidup (Mobiliti).

Aktiviti

Main / Rekreasi / Kesenggangan

Pergerakan spontan (Main), aktiviti masa lapang untuk ketenangan (Rekreasi), dan penggunaan masa terluang (Kesenggangan).

Sukan

Sukan

Pertandingan dalam bentuk permainan fizikal untuk tujuan pertandingan dan keseronokan.

Masteri KBAT Psikologi & Sosiologi Sukan
STUDIO MASTERI KBAT: PSIKOLOGI & SOSIOLOGI

Analisis dinamika motivasi, pengurusan kebimbangan Olimpik, proses sosialisasi masyarakat, dan etika keagresifan sukan.

Dinamika Motivasi

1. Mengapa atlet bermotivasi intrinsik tinggi mengalami penurunan prestasi selepas menerima ganjaran wang konsisten?

Lihat Analisis Psikologi

Fenomena ini berlaku kerana ganjaran ekstrinsik mula mentafsirkan aktiviti sebagai satu bentuk ‘kawalan’ bukannya pengiktirafan. Fokus atlet beralih daripada kepuasan diri kepada habuan semata-mata.

Strategi Jurulatih:

  • Pelbagaikan Ganjaran: Fokus kepada pujian spesifik (Ganjaran Intrinsik).
  • Fokus Prestasi: Kaitkan ganjaran dengan pencapaian peribadi (Personal Best), bukan sekadar menang.
  • Komunikasi: Tekankan bahawa ganjaran luaran hanyalah bonus, bukan tujuan utama.
Pengurusan Olimpik

2. Rangkakan pelan PST bagi pemain badminton Olimpik yang mengalami kebimbangan kognitif & somatik.

Lihat Pelan Strategik
Teknik 1: Relaksasi Otot Progresif (PMR)

Menangani kebimbangan somatik (otot tegang, berpeluh). Atlet belajar merasai perbezaan antara tegangan dan relaksasi untuk menenangkan fisiologi sebelum perlawanan.

Teknik 2: Kata Rangsangan Kendiri Positif

Menangani kebimbangan kognitif (fikiran negatif). Menggantikan keraguan dengan frasa seperti “Satu mata demi satu mata” untuk kekal fokus pada proses.

Dinamika Sosial

3. Bezakan “Sosialisasi Dalam Sukan” vs “Sosialisasi Menerusi Sukan” dalam pasukan hoki kebangsaan.

Lihat Huraian Sosiologi
Dalam Sukan Bagaimana individu mula terlibat (Pengaruh keluarga, rakan, media). Contoh: Bermain hoki kerana bapa seorang jurulatih.
Menerusi Sukan Sukan sebagai alat pembentuk watak (Kerjasama, toleransi, perpaduan kaum). Contoh: Atlet pelbagai kaum belajar bersatu demi lencana di dada.
Etika Keagresifan

4. Analisis terjahan keras pemain bola sepak: Ketara vs Instrumental vs Asertif.

Lihat Analisis Etika

Faktor penentu utama ialah NIAT pemain:

  • Ketara Niat mencederakan kerana marah/dendam. Kepuasan diperoleh daripada kesakitan lawan.
  • Instrumental Niat untuk menang/halang gol. Kecederaan lawan adalah kesan sampingan, bukan matlamat utama.
  • Asertif Bermain mengikut peraturan dengan fizikal yang kuat. Tiada niat mencederakan langsung.
Impak Sukan Mega

5. Nilaikan impak jangka panjang penganjuran Sukan Komanwel 1998 kepada Malaysia.

Lihat Penilaian Pakar

Impak Sosial

Mengukuhkan perpaduan nasional, memupuk budaya gaya hidup sihat, dan inspirasi kepada generasi muda.

Impak Ekonomi

Pembangunan infrastruktur bertaraf dunia, penjanaan pendapatan pelancongan sukan, dan peluang pekerjaan IKS.

Zon Interaktif Sains Sukan Bab 6