NOTA TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN 4 BAB 3B

NOTA TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN 4 BAB 3B

Nota Interaktif TMK Tahun 4 – Unit 3: Persembahan Multimedia Interaktif Tak Linear
๐Ÿ–ฅ๏ธ UNIT 3: PERSEMBAHAN MULTIMEDIA INTERAKTIF TAK LINEAR

Slaid Interaktif Tak Linear!

Kuasai cara melakar papan cerita, membina sistem pautan slaid, menguji ralat navigasi, dan mempakejkan hasil kerja anda!

Langkah 1: Perancangan

Langkah Awal: Melakar Papan Cerita ๐Ÿ—บ๏ธ

Sebelum mula menaip di komputer, kita mesti melakar papan cerita (storyboard). Ia merupakan lakaran kasar susunan slaid untuk merancang bagaimana pengguna boleh bergerak dari satu slaid ke slaid yang lain secara bebas (tak linear).

Struktur Papan Cerita Slaid (Haiwan Karnivor):
1๏ธโƒฃ
Slaid Permulaan

Slaid Utama (Tajuk)

Memaparkan tajuk utama projek persembahan iaitu “Pengelasan Haiwan Karnivor”. Mempunyai satu butang kawalan “MULA” untuk membawa pengguna ke Slaid Menu utama.

Slaid Tajuk โžก๏ธ Slaid Menu โžก๏ธ Pilihan Bebas (Tak Linear) ๐Ÿงญ

“Menguasai navigasi tak linear, membuka ruang interaksi kreatif tanpa batasan!” ๐ŸŒ

BBM Pendidikan Moral & TMK LUBUKSOALAN