NOTA TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN 4 BAB 3B
🖥️ UNIT 3: PERSEMBAHAN MULTIMEDIA INTERAKTIF TAK LINEAR
Slaid Interaktif Tak Linear!
Kuasai cara melakar papan cerita, membina sistem pautan slaid, menguji ralat navigasi, dan mempakejkan hasil kerja anda!
Langkah Awal: Melakar Papan Cerita 🗺️
Sebelum mula menaip di komputer, kita mesti melakar papan cerita (storyboard). Ia merupakan lakaran kasar susunan slaid untuk merancang bagaimana pengguna boleh bergerak dari satu slaid ke slaid yang lain secara bebas (tak linear).
Struktur Papan Cerita Slaid (Haiwan Karnivor):
1️⃣
Slaid Permulaan
Slaid Utama (Tajuk)
Memaparkan tajuk utama projek persembahan iaitu “Pengelasan Haiwan Karnivor”. Mempunyai satu butang kawalan “MULA” untuk membawa pengguna ke Slaid Menu utama.
Slaid Tajuk
➡️
Slaid Menu
➡️
Pilihan Bebas (Tak Linear) 🧭
